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2016년 11월 25일 금요일

[TIP] 캐시슬라이드 포인트 사용

잠금화면 푸는 걸로만 포인트가 쌓이는 어플인 캐시슬라이드
이걸 한지는 한참이었는데 한동안 얼마 쌓였는지 잊고 지냈다.

그러다 어느날...

 엇...?

들어가보니 12월 31일 만료 예정적립금이 1996캐시...

유효기간이 얼마 안남았어??

부랴부랴 뭐에 쓸 수 있는지 확인해보니...



편의점 상품부터 시작해서 여러가지마 많은데...
그중에서 제일 괜찬은게 휴대폰 요금 감면...ㅎㅎㅎ
다행히 5500캐시를 모았으므로 신청.ㅋㅋㅋ



자칫 모르고 사라질뻔한 1996캐시와 적립했던 캐시를 포함해서 휴대폰 요금 5천원을 할인 신청했다.

보니 캐시 유효기간은 적립일부터 1년이라고 되어 있는데 평소 한번씩 확인해서 손해보는 일이 없어야할 것 같았다.

혹시라도 캐시슬라이드를 사용하시는 분들은 지금 한번 들어가서 확인해보시길...
ㅎㅎㅎ

[뉴스] 삼성전자'10나노' AP 양산

삼성전자가 업계 최초로 10나노미터(nm, 10억분의 1미터) 기반 로직(논리) 반도체 양산에 돌입한다.
내년 출시 예정인 '갤럭시 S8'을 시작으로 다양한 제품군에 탑제될 예정이다.


10나노 1세대 공정은 기존 14나노 1세대 대비 27% 향산된 성능과 40% 개선된 소비전력, 30% 늘어난 웨이퍼당 생산량을 제공

2016년 11월 20일 일요일

[GAME] 문명6 / 토질과 도시전문화

도시 개척 순서

성지 -> 주둔지 -> 상업지 -> 엘리트 순서로 개척

- 스타팅이 좋음 : 창병, 궁수 위주 고테크 유닛 -> 문화, 과학 승리
- 스타팅이 나쁨 : 기마, 보병 위주 저테크 유닛 -> 종교, 지배 승리

1. 성지

 - 산, 사막, 툰드라, 열대우림 or 석재(스톤헨지) 스타팅
 - 산 인접 또는 각 해당교리(사막의 전설, 오로라의 춤, 신성한 길, 환상열석)로 신앙습득이 주된 역할
 - 왜 제일 구린 땅이냐 하면 위대한 선지자는 딱 1명만 필요하기 때문
 - 신앙이 차면 종교유닛, 망치로는 꾸준하게 종교건물, 노동자 생산
 - 문명의 가장 밑바탕이 되는 도시, 노동자는 벌목으로 각 지구 건설

2. 평원 3곳

 - 평원 : 연두색 땅, 평지(식1, 망1), 언덕(식1, 망2)로 성장 나쁨, 생산 좋음
 - 주둔지, 항만 고용인원 -> 각각 최대 3명
 - 국방과 노동을 책임지는 도시

 a. 평원 + 목축 : 주둔지 + 마구간 -> 기병, 평시 노동자 생산
 b. 평원 + 철 : 주둔지 + 병영 -> 보병, 평시 노동자 생산
  - 마구간과 병영은 같은 도시내 양립할 수 없음
 c. 평원 + 어자원 : 항만 + 등대 -> 수군, 교역로 추가

3. 상업중심지 + 항만

 - 강의 하류가 해안에서 끝나는 지형 + 풍부한 식량, 입지가 제일 까다로움
 - 상업중심지 3명, 항만 3명 -> 최대 6명 고용
 - 따라서 최대한 관련건물 위주로 생산하고, 노동자/개척자는 지양

 - 재정을 책임지는 중산층 도시, 왜 꼭 이런 지형에 골드도시?
 - 왜냐하면 항만(시민 1명당 -> 골드+2, 과학 +1)에도 골드효과 + 교역로 추가효과
 - 강가인접 골드 +2, 항만인접 골드 +2, 어자원 인적 골드 +1

 - 내륙의 강가는 다른 것과 달리 골드 +2가 중첩되지 않음
 - 예를 들어 강으로 5방향이 둘러싸여도 한줄기의 강이라 골드는 달랑 +2

4. 초원 3곳

 - 초원 + 언덕, 채석장 : 산업지구 -> 산업건물 + 기술자 고용, 필요시 개척자 생산
 - 산업지구, 캠퍼스, 극장가 -> 각각 최대 3명 고용
 - 엘지트 도시, 결국 이 도시들을 얼마나 잘 다루느냐가 실력향상의 지름길

  a. 초원 + 언덕, 채석장 : 산업지구 -> 산업건물 + 기술자 고용, 필요시 개척자 생산
  b. 초원 + 산 : 캠퍼스 -> 과학건물 + 과학자 고용, 필요시 개척자 생산
  c. 초원 + 옥, 대리석 -> 극장가 -> 예술건물 + 문화인 고용, 필요시 개척자 생산

5. 도시별 공통 특수지구

 - 유흥단지, 송수로, 주택가

6. 중반 유레카 조건

 - 기록된 역사(대도서관) : 캠퍼스 2곳
 - 지도제작(카라벨) : 항만 2곳
 - 길드(상업인접 100%) : 상업중심지 -> 시장 2곳
 - 신권(군주제) : 성지 -> 사원 2곳
 - 중세시장(극장인접 100%) : 교역로 4곳(항만 3곳)
 - 산업화(공장) : 작업장 3곳

[GAME] 문명6 게임 소개

E3 2016을 통해서 게임 플레이 영상을 새롭게 공개


게임의 전체적인 흐름은 전작에 비해 크게 바뀐점은 없다.
그래픽은 전체적으로 심플하게 바뀌었다.