도시 개척 순서
성지 -> 주둔지 -> 상업지 -> 엘리트 순서로 개척
- 스타팅이 좋음 : 창병, 궁수 위주 고테크 유닛 -> 문화, 과학 승리
- 스타팅이 나쁨 : 기마, 보병 위주 저테크 유닛 -> 종교, 지배 승리
1. 성지
- 산, 사막, 툰드라, 열대우림 or 석재(스톤헨지) 스타팅
- 산 인접 또는 각 해당교리(사막의 전설, 오로라의 춤, 신성한 길, 환상열석)로 신앙습득이 주된 역할
- 왜 제일 구린 땅이냐 하면 위대한 선지자는 딱 1명만 필요하기 때문
- 신앙이 차면 종교유닛, 망치로는 꾸준하게 종교건물, 노동자 생산
- 문명의 가장 밑바탕이 되는 도시, 노동자는 벌목으로 각 지구 건설
2. 평원 3곳
- 평원 : 연두색 땅, 평지(식1, 망1), 언덕(식1, 망2)로 성장 나쁨, 생산 좋음
- 주둔지, 항만 고용인원 -> 각각 최대 3명
- 국방과 노동을 책임지는 도시
a. 평원 + 목축 : 주둔지 + 마구간 -> 기병, 평시 노동자 생산
b. 평원 + 철 : 주둔지 + 병영 -> 보병, 평시 노동자 생산
- 마구간과 병영은 같은 도시내 양립할 수 없음
c. 평원 + 어자원 : 항만 + 등대 -> 수군, 교역로 추가
3. 상업중심지 + 항만
- 강의 하류가 해안에서 끝나는 지형 + 풍부한 식량, 입지가 제일 까다로움
- 상업중심지 3명, 항만 3명 -> 최대 6명 고용
- 따라서 최대한 관련건물 위주로 생산하고, 노동자/개척자는 지양
- 재정을 책임지는 중산층 도시, 왜 꼭 이런 지형에 골드도시?
- 왜냐하면 항만(시민 1명당 -> 골드+2, 과학 +1)에도 골드효과 + 교역로 추가효과
- 강가인접 골드 +2, 항만인접 골드 +2, 어자원 인적 골드 +1
- 내륙의 강가는 다른 것과 달리 골드 +2가 중첩되지 않음
- 예를 들어 강으로 5방향이 둘러싸여도 한줄기의 강이라 골드는 달랑 +2
4. 초원 3곳
- 초원 + 언덕, 채석장 : 산업지구 -> 산업건물 + 기술자 고용, 필요시 개척자 생산
- 산업지구, 캠퍼스, 극장가 -> 각각 최대 3명 고용
- 엘지트 도시, 결국 이 도시들을 얼마나 잘 다루느냐가 실력향상의 지름길
a. 초원 + 언덕, 채석장 : 산업지구 -> 산업건물 + 기술자 고용, 필요시 개척자 생산
b. 초원 + 산 : 캠퍼스 -> 과학건물 + 과학자 고용, 필요시 개척자 생산
c. 초원 + 옥, 대리석 -> 극장가 -> 예술건물 + 문화인 고용, 필요시 개척자 생산
5. 도시별 공통 특수지구
- 유흥단지, 송수로, 주택가
6. 중반 유레카 조건
- 기록된 역사(대도서관) : 캠퍼스 2곳
- 지도제작(카라벨) : 항만 2곳
- 길드(상업인접 100%) : 상업중심지 -> 시장 2곳
- 신권(군주제) : 성지 -> 사원 2곳
- 중세시장(극장인접 100%) : 교역로 4곳(항만 3곳)
- 산업화(공장) : 작업장 3곳